MFR/MFAER bug反馈
id: 5710773408 | 楼主:肥羊羊98 | 返回首页
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1L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-05-22 13:06

emmm单开贴是因为再发到MFR和MFAER绝对是不好的挖坟行为!
这是MFAER后的截图,莫名其妙地就卡在这里了...我的心万念俱灰,原本这块强制大个子滑过去就是最大的难点了,然后还整这一出...不管是MFR还是MFAER都是,u-x这一关的卡墙bug实在实在是太多了,好几次卡到了封闭的建筑里面了,这个时候才明白扎地食人花的真正作用其实前面的13-1也有这种问题。望下一个版本能修正吧,虽然,emmm可能没有下一个版本了吧毕竟没太多人在乎老版的复刻。而且毕竟比b版流畅度和bug都好多了



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2L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-05-22 13:15

不过解密砖换个顺序顶倒是可以回避大个子下蹲滑的问题,但是bug多是真的,几乎所有的封闭建筑我都卡进去过


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3L | 作者:逍遥佳子 | 发布于 2018-05-22 13:22



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巃嵸巋巚 于 2018-05-22 17:19:36 id: 119853444630
惊现夹子 拍照留念


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4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-05-22 17:19

bug已收到,谢反馈


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5L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-05-22 17:28

在台阶处下穿卡到封闭空间的话是斜角穿墙bug
w10e系引擎的通病
从十五年前刚有这引擎时就有了,一直没有什么解决办法
蹲滑卡墙的话也许还有治
另外World U本身历史遗留问题蛮多的,各种祖传代码完全看不下去


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肥羊羊98 于 2018-05-22 17:36:34 id: 119853721128
话说龙总,复刻的时候全是用的MFRG的引擎吗?更多像是用RE做的吧
肥羊羊98 于 2018-05-22 17:38:56 id: 119853758902
而且我觉得国外做的复刻部分也有一定道理。绿果高度,岩浆的四喜丸子从8个变成16个都是MF6.0之后特有的吧,而且人家还把大叔魔改的w9也加进去了,入口就放在原w9一开始跟1-1绿蘑菇入口差不多的位置
巃嵸巋巚 于 2018-05-22 17:39:01 id: 119853760218
回复 肥羊羊98 :全都是MFRG的引擎 没有任何RE的关卡或场景
巃嵸巋巚 于 2018-05-22 17:41:39 id: 119853801883
回复 肥羊羊98 :mf6.0之后的版本。。。都什么辣鸡玩意。。 那鬼畜绿果高度直接把原版一堆好玩设计给毁了 另外syzx同意大叔把w9加进去 但应该是没同意他改的 大叔那。。。瞎j b改
肥羊羊98 于 2018-05-22 17:55:41 id: 119854026162
回复 巃嵸巋巚 :其实大叔后面已经算是有点良心发现了。后来的版本已经不是那个9-1开局一堆vn的了感觉还是基于MFAER的w9做了小改,听说AE w9才是最初原版的w9,唯一有点过分的就是9-4的两边刺去掉,卷轴速度变快了
肥羊羊98 于 2018-05-22 17:56:50 id: 119854044037
回复 巃嵸巋巚 :顺便,9-4应该也算有bug吧,两头刺并不是即死效果
巃嵸巋巚 于 2018-05-22 17:59:58 id: 119854094266
回复 肥羊羊98 :mfr的话,那个刺应该是syzx故意的
zqh——123 于 2018-05-22 22:00:49 id: 119857902896
回复 巃嵸巋巚 :哦哦
syzxchulun 于 2018-05-29 21:35:41 id: 119988142226
回复 巃嵸巋巚 :后面我是没想改这个设计,毕竟已经够难了吧
肥羊羊98 于 2018-05-29 22:29:45 id: 119989139760
回复 syzxchulun :主要是即死刺一般都用这种素材啊,w9刚出那会就一直以为是即死刺了所以碰都没碰过,不是好奇碰一下都不知道…百度百科上把非即死效果也说成了“一般因为bug而只是受伤”
巃嵸巋巚 于 2018-5-29 22:31 id: 119989163950
回复 肥羊羊98 :百度百科不准确的。。。都是别人瞎写